索尼互动娱乐的《战神》获得年度游戏大奖
来源:    发布时间: 2019-02-15 21:29   27 次浏览   大小:  16px  14px  12px
由美国互动艺术与科学学院(The Academy of Interactive Arts & Sciences)举办的年度游戏奖项--D.I.C.E.游戏大奖,正式揭晓第22届得奖名单,其中索尼互动娱乐的《战神》夺下最大奖--年度游戏奖,在内的9个奖项肯定,成为最大赢家。

由美国互动艺术与科学学院(The Academy of Interactive Arts & Sciences)举办的年度游戏奖项--D.I.C.E.游戏大奖,正式揭晓第22届得奖名单,其中索尼互动娱乐的《战神》夺下最大奖--年度游戏奖,在内的9个奖项肯定,成为最大赢家。

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以设计(Design),创新(Innovate),表达(Communicate),娱乐(Entertain)为主题的D.I.C.E.游戏大奖是安德鲁·扎克创办的美国互动艺术与科学学院(AIAS)发起的年度电玩游戏奖项,会针对前一年推出的游戏进行评选,举办至今已迈入第22届。今年D.I.C.E.游戏大奖获得最多项提名的是索尼互动娱乐(SIE)的PS4独占游戏《战神》,共获得12项提名,并夺下9个奖项,成绩傲人。同样由SIE出品的另一款PS4独占游戏《漫威蜘蛛人》以11项提名居次。今年各大游戏奖项常胜军之一的《荒野大镖客2》则获得8项提名。

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总的来看,今年SIE在D.I.C.E.游戏大奖的提名表现相当亮眼,除了上述两款游戏外,其他像是《底特律:变人》、《太空机器人:救援任务》也都获得4项提名,最后抱回10个奖项。今年入选AIAS名人堂的是微软副总裁、《最后一战》系列制作团队343 Industries创立者与负责人Bonnie Ross,表彰她对《最后一战》品牌的推广,对STEM教育的宣传,对游戏产业的多元化,以及激发女性、少数民族与儿童对科学、科技、工程和数学教育的兴趣等功绩。

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