各路游戏的三部曲谎言 为圈钱不惜拼凑坑爹剧情
来源:    发布时间: 2019-06-16 00:22   37 次浏览   大小:  16px  14px  12px
很多游戏结束后,游戏将以自然的方式发布。厂家为了省钱点,为了避免玩家觉得自己不求创新,没完没了,所以它会用“三部曲”的方式来发动游戏。首先,可以建立一个短期的游戏品牌效应,让喜欢这个游戏的玩家有期望,并加强用户社区。第二,续集的推出比开发一个新的游戏项目更省时省力

“三部曲”(a trilogy; a triad )起源于古希腊,指的是剧情的三大悲剧,又称三部曲。现在是指三个内容相互独立、相互关联的作品。即使是没有文化的人也知道“三部曲”是一个分成三部分的故事。通常,小说、电影和游戏使用这种技巧来描述一个无法完成的长篇故事。

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21世纪初,这是一个游戏产业缺乏创造力的时期。游戏类型的模糊性和为钱而战的飓风使得许多游戏制作人很难展示他们的才能…

 

很多游戏结束后,游戏将以自然的方式发布。厂家为了省钱点,为了避免玩家觉得自己不求创新,没完没了,所以它会用“三部曲”的方式来发动游戏。首先,可以建立一个短期的游戏品牌效应,让喜欢这个游戏的玩家有期望,并加强用户社区。第二,续集的推出比开发一个新的游戏项目更省时省力。如果游戏不那么糟糕,第二代仍然会有一点销售保证。

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而这“三部曲”又分为“脸谱三部曲”和“无耻三部曲”。脸是什么?制片人没有强调“我们的故事只是一部三部曲,三部曲就要结束了”,如《最后幻想13》系列和《使命召唤:现代战争》系列是一部小三部曲中的一个大系列,整个故事充满了正面和反面。

 

无耻的是,制片人一再强调“我们的故事只有一部三部曲,三部曲就要结束了”,第三部真的卖得很好之后,就开始策划“最新三部曲”的营销技巧。这一代的奇怪现象是:我总是在说我再也不会来了,但是却是一个接一个…

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