日本制作人最该下课 请放过那些被毁的经典!
来源:    发布时间: 2019-06-16 00:03   95 次浏览   大小:  16px  14px  12px
许多人发现,目前的日本游戏产业就像一滩死水。它只会推出各种无聊的游戏。其中一个重要的原因是,日本有大量的游戏生产商只能做到平庸。他们要么是玩了很多年的游戏,要么是年纪大了没有以前那么精力充沛,要么是完全不了解游戏的制作和开发但成为了一名游戏制作人。他们的存在是日本游戏产业中的一个关键因素,而这一点现在已经非常糟糕了。

许多人发现,目前的日本游戏产业就像一滩死水。它只会推出各种无聊的游戏。其中一个重要的原因是,日本有大量的游戏生产商只能做到平庸。他们要么是玩了很多年的游戏,要么是年纪大了没有以前那么精力充沛,要么是完全不了解游戏的制作和开发但成为了一名游戏制作人。他们的存在是日本游戏产业中的一个关键因素,而这一点现在已经非常糟糕了。其中,有几个游戏制作人,他们是该类游戏的最大制作人。如果他们下课了,日本的游戏可能有希望回到过去的辉煌。

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最近的《生化危机6》是一场巨大的灾难,这次灾难的罪魁祸首是小林裕幸。他接手这个项目是一场悲剧,他一直在做纯粹的动作游戏,这次他接管了生化危机6之后,他完全把这个游戏当作一个动作游戏。拼图元素和冒险元素被减少到可以忽略的水平。如果是一款动作游戏,质量应该是高的,但是游戏的动作感烂到了一个境界,再加上摇曳的镜头和透视设计,这个游戏不是一款合格的动作游戏,我没什么好说的了,但我还是要说这个游戏是一个坨xx。

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野村哲也只是一个游戏领域的画师,结果他成了一名游戏制作人。这是世界上最大的笑话。野村哲也只参与了《最终幻想7》中的一些剧本创作,后来因为他用最后的幻想系列剧为他自己做人设,于是乌贼跳进了龙门变成了一个制片人。事实上,他并不完全理解游戏制作。在他执导的《王国之心》系列中,多少年来还被人嘲笑这件事,简单地说,是故意让情节混乱。找一些奇怪的对话和名词来让玩家晕眩。这个系列已经产生了这么多作品,不过,我还没能讲清楚这个故事,而且一直在炫耀那些老掉牙的东西,这显然是不够的。

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